Články

1.0: Predohra k predpokladom


V Antarktíde je chladný deň. Iba prieskumníci a vedci statočne odolajú životnému prostrediu.

Meranie a zaznamenávanie charakteristík poveternostných podmienok v Antarktíde si vyžaduje použitie rôznych druhov čísel. Výpočet s nimi a ich použitie na predpovedanie si vyžaduje porozumenie vzťahov medzi číslami. V tejto kapitole preskúmame množiny čísel a vlastnosti operácií používaných na manipuláciu s číslami. Toto porozumenie bude slúžiť ako nevyhnutná znalosť počas celého štúdia algebry a trigonometrie.


Oznamujeme async-std 1.0

async-std je portom štandardnej Rustovej knižnice do asynchronného sveta. Dodáva sa s rýchlou prevádzkovou dobou a je radosť ho používať.

S radosťou konečne oznamujeme async-std 1.0. Ako sme sľúbili v našom prvom blogovom príspevku s oznámením, stabilné vydanie sa zhoduje s vydaním Rust 1.39, ktoré pridáva async / .await. Chceli by sme poďakovať aktívnej komunite okolo async-std za pomoc pri prepustení dverami.

Vydanie 1.0 async-std naznačuje, že sú zavedené všetky príslušné API. Na týchto stabilných základoch sa budú robiť ďalšie doplnky.

Za budovaním async-std stojí päť základných hodnôt:

Asynchrónny ekosystém Rust bol v pohybe a za posledné tri roky zaznamenal veľkú zmenu. async-std vezme skúsenosti získané za ten čas, najmä pri vytváraní priečnych nosníkov a tokio a zabalí ich do balíka so silnými zárukami stability. Zaviazali sme sa k znižovaniu fluktuácie v základných častiach ekosystému.

async-std by mal byť ľahko použiteľný a zrozumiteľný a mal by poskytovať jasnú cestu k riešeniu problémov po ruke. async-std to robí tak, že sa spolieha na známe a osvedčené rozhrania zo štandardnej knižnice v kombinácii s povrchom API, ktorý rieši všetky problémy spojené s async / .await s jednou závislosťou.

async-std je prístupný projekt. Na začiatok prichádza s úplnou dokumentáciou všetkých funkcií a s knihou. Vítame príspevok a radi by sme pomohli ľuďom pri písaní ďalších podporných knižníc.

async-std sa chce dobre integrovať do širšieho ekosystému a je kompatibilný so všetkými knižnicami založenými na futures-rs. Veríme, že futures-rs je základným kameňom asynchrónneho ekosystému Rust, pretože umožňuje implementáciu knižníc nezávislých od exekútorov.

async-std nerobí kompromisy v rýchlosti dodaním rýchleho exekútora, ktorý sa bude časom neustále zdokonaľovať a dolaďovať prichádzajúcou produkčnou spätnou väzbou. Cieľom async-std & # 39s je dodať exekútora, ktorý podáva vynikajúci výkon po vybalení z krabice bez nutnosti ladenia.

Čo znamená 1.0? To znamená, že všetko API, ktoré nie je chránené funkciami, je teraz verejne potvrdené a zdokumentované a používateľom sa odporúča, aby sa spoliehali na jeho stabilitu. V nasledujúcich vydaniach budeme v priebehu nasledujúcich týždňov naďalej pridávať funkcie.

Tieto vylepšenia sa budú riadiť známymi vzormi: obdobím vývoja funkcie nestabilnou funkciou a stabilizáciou.

Z dôvodu jazykových zmien prichádzajúcich po linke (väčšinou asynchrónne uzávery a asynchrónne prúdy) existuje v budúcnosti veľká pravdepodobnosť vydania 2.0. V tomto prípade bude linka 1.0 naďalej udržiavaná, zatiaľ čo my poskytneme pokyny na aktualizáciu pre plynulý prechod.

Rozhranie async-std uľahčuje začatie písania asynchrónnych programov, pretože používa známe rozhranie API. Toto je klasický príklad čítania súborov zo stdlib:

Pomocou async-std stačí nahradiť std za async_std, pridať predohru a posypať niekoľkými .await s:

Jediným ďalším doplnkom je predohra.

async-std prichádza s inovatívnym systémom úloh, ktorý sa nachádza v module async_std :: task a dodáva sa s rozhraním podobným ako std :: thread.

JoinHandle uľahčuje vytváranie úloh a jednotné získavanie ich výsledkov. Taktiež prideľuje každú úlohu naraz, tento proces je rýchly a efektívny. Samotné JoinHandle sú založené na budúcnosti, takže ich môžete použiť na priame čakanie na dokončenie úlohy.

async-std sa dodáva s množstvom typov uvedomujúcich si budúcnosť v module async_std :: sync. Príklad:

Všimnite si čakanie po uzamknutí. Hlavný rozdiel medzi programom Mutex, ktorý si uvedomuje budúcnosť, a štandardným programovým vybavením je ten, že uzamknutie sa stane očakávanou operáciou - úloha bude zrušená, kým nebude k dispozícii zámok.

Plne zdokumentovaný povrch API

async-std je dodávaný s kompletnou dokumentáciou všetkých dostupných modulov. Pozývame vás, aby ste sa podrobne rozhliadli okolo a dozvedeli sa podrobnejšie informácie! Keďže je teraz stabilný async / .await, chceme sa uistiť, že ste úplne informovaní o tom, ako ho používať.

V ponuke máme aj knihu, ktorú budeme neustále rozširovať.

Najlepší spôsob, ako používať futures-rs

async-std sa spolieha na futures-rs na prepojenie s inými knižnicami a komponentmi. async-std re-exportuje vlastnosti Stream, AsyncRead, AsyncWrite, AsyncSeek v štandardnom rozhraní. Pri definovaní svojich typov sa plne spolieha na futures-rs.

Všetky typy async-std možno použiť ako priamo, tak aj prostredníctvom generických rozhraní, vďaka čomu sa dobre hrá so všeobecným ekosystémom. Napríklad, ako by mohol vyzerať vývoj knižnice na async-std, sa pozrite na async-tls, knižnicu TLS, ktorá pracuje s ľubovoľnou knižnicou kompatibilnou s futures-rs.

Za posledné týždne sme dostali veľa požiadaviek na porovnávacie kritériá. Veríme, že v súčasnosti existuje hyperfokus na benchmarky nad ergonómiou a integráciou v niektorých Rust priestoroch a nechceme vstúpiť do benchmarkovej hry. Napriek tomu si myslíme, že je užitočné, aby ľudia vedeli, kde momentálne stojíme, a preto sme chceli zverejniť približné porovnávacie čísla. Uverejňovanie referenčných hodnôt zvyčajne vedie k tomu, že sa zlepšia ďalšie projekty, takže tieto čísla považujte za loptičku, v ktorej hráme.

Rýchlosť našich súbežných štruktúr je možné otestovať proti mnohým implementáciám. Upozorňujeme, že obzvlášť futures-dotieravý dáva nejaké možnosti, takže sme testovali proti podobne vyladenému Mutexu.

futures_intrusive :: sync :: Mutex s predvolenými možnosťami Cargo a s nastavením is_fair na false:

async_std :: sync :: Mutex je podľa tvrdení oveľa rýchlejší - minimálne dvakrát rýchlejší ako všetky ostatné implementácie - pri zachovaní podobného výkonu ako všetci konkurenti.

Referenčné hodnoty testujú rýchlosť:

  • Úlohy, z ktorých vyplývajú ďalšie úlohy
  • Úlohy odosielania správ tam a späť
  • Splodiť veľa úloh
  • Vytvára množstvo úloh a často ich prebúdza a vypína

async-std je pri zaraďovaní úloh až dvakrát rýchlejší ako tokio.

Zdroje referenčných hodnôt nájdete tu: https://github.com/matklad/tokio/

POZNÁMKA: S vetvou tokia použitou pre tieto referenčné hodnoty sa pôvodne vyskytli problémy s zostavením. Úložisko bolo aktualizované a bola pridaná značka git označená ako async-std-1.0-bench, ktorá zachytáva konkrétny nočný nástrojový reťazec a Cargo.lock závislostí použitých na reprodukciu

Tieto ukazovatele uvádzame na ilustráciu toho, že async-std vo výkone nerobí kompromisy. Pokiaľ ide o základné primitívy, výkon async-std je rovnako dobrý alebo lepší ako jeho konkurenti.

Upozorňujeme, že ide o minimálne značky a mali by ste ich vždy skontrolovať proti správaniu vo svojej skutočnej aplikácii. Napríklad aplikácia s nízkym sporom o mutexy nebude mať úžitok z ich výkonu.

Od nášho vydania sme mali 59 ľudí prispievajúcich kódom, opravami dokumentácie a príkladmi do async-std. Chceme osobitne zdôrazniť niektoré z nich:

    pre udržiavanie aktuálnych závislostí, nastavenie nepretržitej integrácie a písanie úžasných debien, ako je pin-project, vďaka ktorým je písanie asynchrónnych knižníc oveľa jednoduchšie pre prácu, pričom prispieva kombinátory prúdov a veľa ďalších požiadaviek na načítanie pre implementáciu kombinátorov prúdov a priblíženie Streamu k parite s Iteratorom na včasné testovanie, testom, radami a cacache, prvou knižnicou napísanou na vrchole async-std na tvorbu takmer 60 implementácií FromStream, vďaka čomu je naša metóda zhromažďovania rovnako jednoduchá ako štandardné verzie #. za prácu na streamoch a implementáciu modulu cesty. pre včasné testovanie, nepretržitú spätnú väzbu, implementáciu niektorých metód asynchrónnych znakov, ako aj základných asynchrónnych primitívov, ako je napríklad Barrier. za prácu na streamovacích adaptéroch. za prácu na streamovacích adaptéroch.

Mnoho nestranných nových funkcií je v súčasnosti za nestabilnou bránou funkcií. Sú tu hlavne na konečné preskúmanie API a dajú sa použiť pri výrobe.

async-std implementuje rýchle asynchronné kanály MPMC (viac výrobcov, viac spotrebiteľov) na základe skúseností získaných v priečnom nosníku.

Kanály MPMC prirodzene riešia všetky dôležité prípady použitia, najmä tiež prípady použitia viacerých výrobcov a jedného spotrebiteľa.

Všetky kanály async-std sú ohraničený, čo znamená, že odosielateľ musí čakať s odoslaním, ak je kanál nadbytočný, čo vedie k prirodzenému spracovaniu protitlaku.

Modul úloh bol rozšírený o funkcie spawn_blocking a yield_now, ktoré sú teraz pripravené na stabilizáciu.

spawn_blocking vám umožňuje umiestniť úlohy, o ktorých je známe, že blokujú aktuálne spustené vlákno (ktoré je aktuálnym vláknom vykonávateľa).

yield_now umožňuje, aby sa výpočty s dlhou prevádzkou aktívne prerušovali počas vykonávania, čím sa čas na ďalšie súbežné úlohy kooperatívne vzdá.

V tomto príspevku sme predstavili ergonómiu a výkonové charakteristiky async-std, ako aj záruky jeho stability. Nasledujúce týždne chceme stráviť týmito úlohami:

  • Prázdniny
  • Stabilizácia nestabilných API s pravidelnou kadenciou
  • Vyplňte zostávajúce medzery API
  • Rozšírenie knihy, najmä o všeobecné vzorce používania
  • Začíname pracovať na ďalších knižniciach ekosystémov, napríklad async-tls

async-std financujú osobne spoločnosti Ferrous Systems a Yoshua Wuyts. Ak by ste chceli podporovať ďalší rozvoj a udržiavať ho udržateľný, máme stránku OpenCollective. Ďakujem!

Sme neuveriteľne šťastní, že asynchronnú verziu stabilizujeme. Dúfame, že sa vám budovanie na ňom bude páčiť rovnako, ako nás bavilo stavať ho! async-std je krok vpred pre asynchrónnu / .await ergonómiu v systéme Rust a umožňuje vám vytvárať rýchle a udržiavateľné asynchrónne programy Rust.

Sponzori

Hľadáme udržateľné sponzorstvo. Ak sa vaša spoločnosť spolieha na async-std alebo jednoducho chce, aby sa async-std vyvíjali rýchlejšie, aby vyhovovali vašim požiadavkám, zvážte podporu projektu prostredníctvom OpenCollective alebo priamo cez Ferrous Systems.


Kreatívny oblak

Medzi tieto aplikácie patrí počas inštalácie program Adobe Extension Manager CS6: Dreamweaver CS6, Fireworks CS6, Flash Professional CS6, Illustrator CS6, InCopy CS6, InDesign CS6, Photoshop CS6, Prelude CS6 a Premiere Pro CS6.

Ak nevidíte možnosť odinštalovať Adobe Extension Manager CS6 pomocou nasledujúcich metód, odinštalujte všetky aplikácie CS6, ktoré obsahujú Adobe Extension Manager CS6.

Prejdite do ponuky Ovládací panel a gt Programy a funkcie, vyhľadajte príslušnú aplikáciu CS6 a kliknite na ikonu Odinštalovať. Potom aplikáciu preinštalujte a znova použite aktualizáciu.

Prejdite na Aplikácie / Pomôcky / Inštalátory Adobe a spustite odinštalačný program príslušnej aplikácie CS6. Potom aplikáciu preinštalujte a znova použite aktualizáciu.


PolyGen - prvé úsilie smerom k satyre v počítačovej vede

PolyGen je program na generovanie náhodných viet podľa gramatickej definície, ktorý dodržuje vlastné syntaktické a lexikálne pravidlá. Berie textový súbor ako zdrojový program definujúci gramatiku pomocou pravidiel podobných BNF a vykoná ho, prípadne zobrazí výsledok. Zdrojovým programom je tu definícia gramatiky, vykonávanie spočíva v preskúmaní tejto gramatiky výberom náhodnej cesty a výsledkom je veta postavená na ceste.

PolyGen je pomerne tenký a na to, aby fungoval, nepotrebuje tento výkonný počítač. Z teoretického hľadiska môžu nastať nešťastné prípady, ktoré spôsobia, že programová slučka bude na rozumné množstvo času prekonaná určitou rekurzívnou produkciou v reálnom svete, ale nikdy sa tak nestane.

Všetko, čo potrebujete, je tlmočník shellu alebo príkazového riadku (napríklad Bash alebo Csh v systéme UNIX / Linux alebo príkazový riadok systému DOS v systéme Windows) a iba v prípade, že chcete napísať / zobraziť zdrojový súbor gramatiky, editor / prehliadač obyčajného textu.

Balíky PolyGen majú rôzne príchute, niektoré poskytujú rôzne spustiteľné súbory spôsobom závislým na platforme. Uistite sa, že ten, ktorý ste si stiahli, vyhovuje vášmu zariadeniu a operačnému systému.

Existuje aj balík obsahujúci celý zdrojový kód a je určený buď ľuďom, ktorí sa chcú dozvedieť, ako funguje PolyGen, alebo používateľom, ktorých platforma nie je priamo podporovaná balíkom obsahujúcim spustiteľný súbor pre ich počítač. Neskôr budú schopní zostaviť program sami podľa pokynov v súbore README umiestnenom v zdrojovom adresári.

PolyGen nepotrebuje žiadnu inštaláciu: skladá sa iba zo spustiteľného súboru a množstva zdrojov gramatiky. Nechajte to tak, ako je vo vlastnom adresári, a „cd“ tam, ak ho chcete použiť.

Ďalšie rady nájdete v súbore README závislom od platformy.

Spustiteľný súbor musí byť spustený interpretom shellu alebo príkazového riadku, ako je uvedené v časti 1.1.2. Berie súbor argumentov a tlačí na štandardný výstup, ktorým je predvolene samotný terminál shellu. Pre formálnu osnovu spustite spustiteľný súbor bez argumentov.

V hypertextovom súbore tutoriálu nájdete podrobného sprievodcu jazykom definujúcim gramatiku interpretovaným programom PolyGen.

Nezabudnite uviesť vo svojich vlastných súboroch gramatiky neterminálny symbol „I“ pre možnosť „-info“.

Pri vývoji vlastných zdrojov gramatiky sa snažte vyhnúť čo najväčšiemu počtu upozornení: vaše definície budú robustnejšie a nebudú viesť k neočakávaným výstupom.


1.0: Predohra k predpokladom

Snažím sa 3 dni nájsť riešenie tohto problému. Viem, že tento problém malo veľa ďalších ľudí, ale všetky riešenia sa zdajú odlišné na základe interpretácie súhrnnej správy vygenerovanej inštalatérom. Snažil som sa telefonicky kontaktovať zákaznícku podporu a oni absolútne netušia, ako to napraviť. Stiahol som a nainštaloval som CS6 Production Premium. Všetky aplikácie sa úspešne inštalujú, okrem Premiere Pro a Prelude. Jednou z možností, ktorú som si prečítal, bolo odstránenie niekoľkých fontov Adobe (ktoré som vyskúšal) a problém stále pretrváva. Spoločnosť Adobe Suport navrhla odinštalovať a znova nainštalovať Air. Vyskúšali ste to a stále nefunguje. Dokonca som vyskúšal inštaláciu v núdzovom režime. Som na počítači Mac so systémom 10.6.8

Nižšie nájdete konkrétne chyby a varovania týkajúce sa riešenia problémov. Napríklad CHYBA: DF015, DW063. UPOZORNENIE: DS013, DW066.

- 0 závažných chýb, 18 chýb, 6 varovaní

UPOZORNENIE: DS013: Užitočné zaťaženie <298CF0B0-8B47-46DF-B726-8E4BFAD5432E> AdobeHelp 1.0.0.0 je už nainštalované a užitočné zaťaženie relácie Aplikácia AdobeHelp 4.0.0.0 s ňou nemá žiadny vzťah medzi upgradom a konfliktom.

UPOZORNENIE: DS013: užitočné zaťaženie AmericanEnglishSpeechAnalysisModels 1.0.0.0 je už nainštalovaný a užitočné zaťaženie relácie AmericanEnglishSpeechAnalysisModels 3.0.0.0 nemá žiadny upgrade / konfliktný vzťah.

UPOZORNENIE: DS013: užitočné zaťaženie DynamiclinkSupport 5.0.0.0 je už nainštalovaný a užitočné zaťaženie relácie DynamiclinkSupport 6.0.0.0 s ním nemá žiadny upgrade / konflikt.

UPOZORNENIE: DS013: Kontrola upgradovania / konfliktných vzťahov užitočného zaťaženia: Zlyhanie s kódom 1

UPOZORNENIE: DW066: Nie sú splnené požiadavky na OS pre <42CED1DA-1C36-45D2-88C0-C32DB6B82B49> Adobe Premiere Pro CS6 6.0.0.0

UPOZORNENIE: DW066: Požiadavky na OS neboli splnené Adobe Premiere Pro CS6_AdobePremierePro6.0en_USLanguagePack 6.0.0.0

CHYBA: DF015: Nie je možné odstrániť symbolický odkaz „/ Applications / Adobe Media Encoder CS6 / Adobe Media Encoder CS6.app/Contents/Frameworks/AdobeXMP.framework/Resources"(Seq 647)

CHYBA: DW063: Príkaz ARKDeleteSymlinkCommand zlyhal. (Seq 647)

CHYBA: DW050: Počas inštalácie sa našli nasledujúce chyby užitočného zaťaženia:

CHYBA: DW050: - Dynamic Link Media Server: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe CSXS Infrastructure CS6: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe Premiere Pro CS6: Zlyhanie z dôvodu zlyhania inštalácie Language Pack

CHYBA: DW050: - Podpora aplikácie Adobe Prelude CS6: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe ExtendScript Toolkit CS6: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe Extension Manager CS6: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe Bridge CS6: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - AdobeHelp: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe Prelude CS6_AdobePrelude1en_USLanguagePack: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - AmericanEnglishSpeechAnalysisModels: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe Media Encoder CS6: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Podpora aplikácie Adobe Premiere Pro CS6: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe Premiere Pro CS6_AdobePremierePro6.0en_USLanguagePack: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Odporúčaná inštalácia bežných typov písma: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe CSXS Extensions CS6: Inštalácia zlyhala

CHYBA: DW050: - Adobe Prelude CS6: Zlyhanie z dôvodu zlyhania inštalácie Language Pack


Premiéra: dnes a zajtra

História verzií Premiere Pro sa začala písať v roku 2003 a pokračuje dodnes. Zatiaľ čo Premiere Pro je zameraný na profesionálny trh, možno ho použiť na riešenie všetkých bežných úloh pri úprave videa, ktoré sú povinné pri vytváraní vysokokvalitných vysielaných videí. Preto je tento softvér vhodný pre profesionálov aj pre tých, ktorí sa s videografiou zaoberajú ako so záľubou.

Verzie Adobe Premiere Pro môžete použiť na import videa, zvuku a grafiky a na vytvorenie nových upravených ukážok videa na export do externého média. Okrem toho je možné zvoliť si z mnohých výstupných formátov. Keď vytvoríte video pomocou aplikácie Premiere Pro, je možné spolu upravovať rôzne videá a statické obrázky.

V súčasnosti sa Premiere Pro používa na úpravu videí, reklám, filmov, televíznych programov atď. Jedná sa o komplexný softvér na strih videa, ktorý je k dispozícii aj ako súčasť balíka aplikácií Adobe Creative Cloud. Premiere Pro sa často používa na tvorivé úlohy v spojení s programami After Effects a Photoshop.

Ako sa používa Premiere Pro? Závisí to od vašich potrieb, predstavivosti a túžob. Výkonné nástroje a výukové programy pre Adobe Premiere Pro CC pre začiatočníkov vám pomôžu oživiť všetky vaše jedinečné nápady a vytvoriť videá, ktoré skutočne priťahujú pozornosť. S prvotriednym softvérom na strih videa, ktorý sa neustále zdokonaľuje, urobte zo surového záznamu bezchybný produkt.


1.0: Predohra k predpokladom

Kompletné a vyspelé prostredie WebAssembly pre Python založené na Wasmeri.

  • Jednoduché použitie: API podložky napodobňuje štandardné rozhranie WebAssembly API,
  • Rýchlo: wasmer vykoná moduly WebAssembly čo najrýchlejšie, čo je najbližšie k natívna rýchlosť,
  • Bezpečné: Všetky hovory na WebAssembly budú rýchle, ale čo je dôležitejšie, úplne bezpečné a v karanténe,
  • Modulárny: wasmer môže kompilovať moduly WebAssembly s rôznymi motormi alebo kompilátorom.

Dokumentácia: prehľadajte podrobnú dokumentáciu API plnú príkladov.

Príklady ako výukové programy: prechádzajte adresárom examples /, je to najlepšie miesto pre úplný úvod!

Balík wasmer prináša požadované API na vykonávanie modulov WebAssembly. Stručne povedané, wasmer skompiluje modul WebAssembly do kompilovaného kódu a potom ho vykoná. wasmer je navrhnutý pre prácu v rôznych prostrediach a platformách: od nano jednodeskových počítačov až po veľké a výkonné servery vrátane exotickejších. Na splnenie týchto požiadaviek spoločnosť Wasmer poskytuje 2 motory a 3 kompilátory.

Stručne povedané, an motor je zodpovedný za vedenie vozidla kompilácia a exekúcia modulu WebAssembly. Rozšírením, a bezhlavý engine môže vykonávať iba modul WebAssembly, t. j. modul, ktorý bol predtým kompilovaný alebo kompilovaný, serializovaný a deserializovaný. V predvolenom nastavení je balík umývačky vybavený dvoma bezhlavými motormi:

  1. wasmer.engine.JIT, kompilovaný strojový kód žije v pamäti,
  2. wasmer.engine.Native, kompilovaný strojový kód žije v súbore zdieľaných objektov (.so, .dylib alebo .dll) a je natívne spustený.

Pretože program wasmer nevkladá do svojho balíka kompilátory, motory sú bezhlavé, to znamená, že nemôžu kompilovať modul WebAssembly, môžu ich iba spúšťať. Kompilátory žijú vo svojich vlastných samostatných balíkoch. V krátkosti im ich predstavíme:

Balíček kompilátora Popis PyPi
wasmer_compiler_singlepass Super rýchle časy kompilácie, pomalšie časy vykonania. Nie je náchylný na bomby JIT. Ideálne pre blockchainy
wasmer_compiler_cranelift Rýchle časy kompilácie, rýchle časy vykonania. Ideálne pre vývoj
wasmer_compiler_llvm Pomalé časy kompilácie, veľmi rýchle časy vykonania (takmer natívne, niekedy rýchlejšie). Ideálne pre výrobu

Všeobecne odporúčame wasmer_compiler_cranelift na vývojové účely a wasmer_compiler_llvm vo výrobe.

Ak chcete nainštalovať balík Python wasmer a povedzme kompilátor wasmer_compiler_cranelift, stačí tieto príkazy spustiť vo svojom shelle:

A ste pripravení pobaviť sa!

Dôrazne odporúčame prečítať si adresár examples /, ktorý obsahuje sled príkladov / tutoriálov. Najlepšie miesto na učenie je čítanie príkladov.

Ale pre tých, ktorí z vás najviac túžia a vieme, že ich máte veľa zlého, je tu rýchly program hračiek v príklady / appendices / simple.rs, napísaný v Rust:

Po kompilácii do WebAssembly sa vygeneruje binárny súbor examples / appendices / simple.wasm. (Stiahnuť to).

Potom ho môžeme spustiť v Pythone:

A potom si na záver užiť beh:

Prípona Python je napísaná v jazyku Rust, s pyo3 a maturinom.

Najskôr je potrebné nainštalovať Rust a Python. Nebudeme vás urážať, aby sme vám vysvetlili, ako nainštalovať Python (ak naozaj potrebujete, skontrolujte pyenv). Pre Rust však odporúčame použiť rustup, potom:

Ak chcete nastaviť svoje prostredie, budete potrebovať iba a potom nainštalovať predohru tohto projektu:

Nainštaluje pyo3 a maturin pre Python a pre Rust. Nainštaluje sa tiež virtualenv.

Snažíme sa poskytnúť kolesá pre čo najväčší počet platforiem a architektúr. V tejto chvíli sú tu podporované platformy a architektúry:

Plošina Architektúra Triple Balíčky
Linux amd64 x86_64-unknown-linux-gnu práčka
wasmer_compiler_singlepass
wasmer_compiler_cranelift
wasmer_compiler_llvm
aarch64 aarch64-unknown-linux-gnu práčka
wasmer_compiler_singlepass ❌ 1
wasmer_compiler_cranelift
wasmer_compiler_llvm
Darwin amd64 x86_64-apple-darwin práčka
wasmer_compiler_singlepass
wasmer_compiler_cranelift
wasmer_compiler_llvm
Windows amd64 x86_64-pc-windows-msvc práčka
wasmer_compiler_singlepass
wasmer_compiler_cranelift
wasmer_compiler_llvm ❌ 2

  • 1 wasmer_compiler_singlepass momentálne nepodporuje aarch64
  • Balík 2 wasmer_compiler_llvm sa momentálne v systéme Windows správne nezabalí

Všetky kolesá sú vyrobené pre nasledujúce verzie Pythonu:

Špeciálna práčka - $ (verzia) -py3-none-any koleso je skonštruované ako záložná. Libmer podložky bude možné nainštalovať, ale vyvolá výnimku ImportError, ktorá hovorí, že „Podložka nie je v tomto systéme k dispozícii“.

Toto koliesko sa nainštaluje, ak sa žiadne predtým nezhoduje (ďalšie informácie nájdete v dokumente PEP 425, Značky kompatibility pre integrované distribúcie).

Vytvorte všetky balíčky a spustite testy:

WebAssembly (skrátene Wasm) je formát binárnej inštrukcie pre virtuálny stroj založený na zásobníku. Wasm je navrhnutý ako prenosný cieľ pre kompiláciu jazykov na vysokej úrovni, ako je C / C ++ / Rust, ktorý umožňuje nasadenie na webe pre klientske a serverové aplikácie.

WebAssembly si kladie za cieľ spustiť sa natívnou rýchlosťou využitím výhod bežných hardvérových schopností dostupných na širokej škále platforiem.

Celý projekt podlieha licencii MIT. Prečítajte si súbor LICENCIA.


Vitajte v projekte Prelude Universal Open-Source SIEM a ods

Prelude je univerzálny systém # 8220Security Information & # 38 Event Management & # 8221 (SIEM). Prelude zhromažďuje, normalizuje, triedi, agreguje, koreluje a hlási všetky udalosti súvisiace so zabezpečením nezávisle od značky produktu alebo licencie, ktorá vedie k takýmto udalostiam. Prelude je & # 8220agentless & # 8221.

Prelude okrem toho, že je schopný obnoviť akýkoľvek typ protokolu (systémové protokoly, syslog, ploché súbory atď.), Ťaží z natívnej podpory s množstvom systémov určených na ďalšie obohatenie informácií (snort, samhain, ossec, auditd, atď.).

Bezpečnostné udalosti sa normalizujú vďaka jedinému formátu, ktorý sa nazýva & # 8220Intrusion Detection Message Exchange Format & # 8221 (IDMEF & # 8211 RFC4765), čo je medzinárodný štandard vytvorený z iniciatívy IETF spolu s účasťou tímov Prelude, ktoré umožňujú interakciu s rôznymi bezpečnostnými nástrojmi, ktoré sú v súčasnosti dostupné na trhu.


Štvornásobok cien ropy v roku 1974 a znovu v rokoch 1979-80 ukončil útulný a predvídateľný zlatý vek. Cena elektriny z fosílnych palív prudko stúpala, zatiaľ čo vyššie úrokové sadzby dramaticky zvyšovali náklady elektrární. Zároveň podstatne vyššie ceny viedli k náhlemu spomaleniu spotreby elektriny na obyvateľa. Niekoľko nástrojov skrachovalo. Investori utiekli. Titulný príbeh z roku 1984 v Business Week sa pýtal: „Sú nástroje zastarané?“

Štátne regulačné orgány reagovali novým prístupom „najmenej nákladného plánovania“, ktorý vyžadoval, aby energetické spoločnosti pred výstavbou nových elektrární zvážili nákladovo efektívne zlepšenia energetickej účinnosti. Bolo to iba čiastočne efektívne, pretože sa nepodarilo kultivovať veľa investícií do energetickej efektívnosti, na ktorých spoločnosti nedokázali zarobiť peniaze, ale zlepšilo sa plánovanie nových elektrární. V snahe znížiť závislosť od ropy federálna vláda prijala zákon z roku 1978 o verejnoprospešných regulačných politikách (PURPA), ktorým sa otvoril trh s výrobou elektrickej energie pre výrobcov, ktorí nepoužívajú verejné služby a používajú elektrárne s vyššou účinnosťou alebo s obnoviteľnými zdrojmi. 5


Pozri si video: preludiu.. (Október 2021).